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KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING

KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING

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Descripción

PESO: 14 GB
JUGADORES: 1

IDIOMA:  INGLES / SUBTITULOS ESPAÑOL

Kingdoms of Amalur cuenta con cinco regiones distintas, cuatro razas jugables y tres árboles de clase con 22 habilidades por árbol. Las cuatro razas jugables son los Almain (humanos civilizados), los Dokkalfar (Elfos oscuros), los Ljosalfar (Elfos ligeros) y los Varani (Humanos nómadas). El jugador comienza como un “Sin destino”, pero luego puede elegir una clase entre las tres disponibles en el juego, que se llaman Poder, Finesse y Hechicería; corresponden al luchador , pícaro y magoclases respectivamente. A medida que el jugador lucha y gana experiencia, se desbloquean niveles adicionales. Con cada nivel ganado, el jugador gana tres puntos de habilidad que se pueden invertir en el sistema de árbol de habilidades para desbloquear o aumentar las 22 habilidades, o poner puntos en uno de los otros árboles. Al completar misiones de facción e invertir puntos de habilidad en ciertas cantidades en combinaciones mínimas en los distintos árboles de habilidades, el jugador también puede desbloquear varios “destinos”, que agregan beneficios positivos al jugador.

El combate se basa en el momento en que se presionan los botones, similar a un juego de rol de acción , con escenas de eventos de tiempo rápido ocasionales . El combate incluye un sistema de ‘destino’ que permite a los jugadores acumular ‘puntos de destino’ y finalmente ingresar al ‘Modo de ajuste de cuentas’, un modo de cámara lenta que permite al jugador despachar enemigos rápidamente. El modo de ajuste de cuentas puede terminar por orden del jugador, con el agotamiento de la barra de destino o por el acto de ‘cambiar el destino’ de un enemigo. El cambio de destino implica realizar un movimiento final brutal sobre un solo enemigo. Durante la fase cosmética del cambio de destino, el jugador puede tocar rápidamente un botón aleatorio (elegido y mostrado por el juego) para aumentar el rendimiento de la experiencia hasta en un 100%. Después del cambio de destino,

El jugador puede viajar por tierra, saltar desde lugares prediseñados y nadar en el agua. El jugador tiene la capacidad de comunicarse, robar o matar NPC; cada una de estas acciones tiene sus propias consecuencias. El diseñador de combate principal, Joe Quadara, enfatizó que “la habilidad de contracción solo te llevará hasta cierto punto. La estrategia y el juego de rol adecuado te llevarán más lejos”

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