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RAIN

RAIN

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Descripción

PESO: 2GB
JUGADORES: 1

IDIOMA:  INGLES / SUBTITULOS ESPAÑOL

Rain tiene lugar en una ciudad inspirada libremente en el París de mediados del siglo XX y sigue a un niño. En la apertura del juego, está atrapado en la cama de su casa con fiebre. Durante el día mira por la ventana y ve a una niña invisible bajo la lluvia a la que la lluvia le da forma proyectando una silueta a su alrededor. Ella lo mira por un breve segundo antes de ser ahuyentada por algo enorme y amenazante que también es invisible a menos que la lluvia le dé una forma.

Curioso, sigue a los dos por un callejón, después de lo cual, saliendo por un par de puertas grandes, el día de repente se convierte en noche y la ciudad ahora está desierta, ocupada solo por extrañas bestias invisibles que deambulan por las calles. El niño también se da cuenta de que él mismo es invisible, y que a él y a las bestias solo les da forma la lluvia.

Con el camino de regreso cerrado, intenta encontrar a la niña, que todavía es perseguida por las bestias; el que el niño vio desde su ventana se conoce como el Desconocido. Usando cualquier medio para protegerse de la lluvia, el niño evade a las criaturas que merodean por las calles y callejones, pero la niña se muestra siempre esquiva.

Después de perder la oportunidad de conocer a la niña en una iglesia que está en renovación, el niño la sigue a los terrenos de una fábrica en desuso y finalmente le da a conocer su presencia. Escapan juntos, pero ninguno es capaz de escuchar la voz del otro. Independientemente, continúan a través de la ciudad mientras son perseguidos por el Desconocido.

A medida que avanza el juego, los niños se dan cuenta de que cada uno tiene un doppelgänger visible durmiendo en sus respectivos hogares. La niña intenta despertar a su otro yo, y mientras lo hace comienza a volverse visible nuevamente. Pero antes de que pueda despertar a su doppelgänger, el Desconocido la ahuyenta.

El niño lo sigue y, al salir de su casa, descubre que la ciudad se ha reestructurado por completo en un diseño tipo laberinto de castillo que flota en el agua sin un final a la vista. Finalmente se reúne con la niña y los dos huyen del Desconocido que siempre la persigue.

Atraídos por una luz extraña en el borde del dominio de lo Desconocido, los dos llegan a un callejón con la luz filtrándose a través de las mismas puertas por las que habían pasado al entrar al mundo de la noche. La exposición a la luz debilita repentinamente lo Desconocido. Al ver esto, los niños abren ambas puertas, provocando que el Desconocido se derrumbe en el suelo.

Sin embargo, se dan cuenta de que no pueden irse porque sin la lluvia, no tienen forma física. En su lugar, deciden arrastrar al Desconocido hacia la luz más allá de la puerta a costa de quedar atrapados en el mundo de la noche. Después de que cierran las puertas, el Desconocido empuja la puerta para abrirla mientras muere y colapsa sobre el niño, inmovilizándolo. Incapaz de liberarlo, la niña lo abandona y se dirige directamente a su casa. Allí le grita a la ventana con la esperanza de despertarlo. Lo consigue, pero cuando el niño se hace visible, la niña queda atrapada y sola.

Al igual que con el comienzo del juego, el final se ilustra con imágenes fijas pintadas en acuarela . El niño se despierta en su cama a la mañana siguiente e inmediatamente cruza la ciudad, volviendo sobre sus pasos hasta la casa de la niña. De pie afuera, debajo de la ventana de su habitación, intenta despertarla de la misma manera que ella lo despertó, y la chica finalmente aparece en el porche de su habitación. El juego termina con los dos reunidos en la calle fuera de la casa de la niña debajo de un arco iris.

 

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