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RATCHET AND CLANK UP YOUR ARSENAL

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Descripción

PESO: 5 GB
JUGADORES: 1

IDIOMA:  INGLES / SUBTITULOS ESPAÑOL

 

Ratchet & Clank 3: Pon tu arsenal a tope

En la tercera parte, distribuida en noviembre de 2004 para PlayStation 2, Ratchet y Clank forman un comando junto con el Capitán Qwark y otros personajes de la serie llamado «Fuerza Q», para detener al malvado Doctor Nefarius, un antiguo ser vivo reconvertido en robot, que planea convertir a todos los seres vivos de la galaxia en robots, ya que considera a todo ser vivo como «blandengues».

Ratchet se encuentra disfrutando de un merecido descanso junto a su compañero Clank en el apartamento de Megápolis, cuando se enteran por las noticias del canal 64 de que su planeta de natal, Veldin, está siendo atacado por una raza de feroces guerreros alienígenas, llamados tiranoides. Así, Ratchet y Clank vuelven a la Galaxia Solana solo para enterarse de que todo forma parte de un maquiavélico plan del Dr. Nefarius, un robot que odia especialmente a las formas de vida orgánicas (a pesar de revelarse en los videocómics que él fue humano) y que pretende acabar con todos los seres vivos de la galaxia. Sasha, capitana de la Nave Fénix (y de quien Ratchet se enamora, y al parecer viceversa), manda a Ratchet por orden de su padre (el Presidente Galáctico) al planeta Florana, a por el único hombre que ha sobrevivido a un encuentro con Nefarius. Ratchet va, solo para encontrarse con el Capitán Qwark, que ha perdido la memoria y se cree mono, junto a su propio mono-compañero Skrunch (aunque posteriormente recupera la memoria al ver un videocomic). Ahora, Ratchet deberá enfrentarse a misiones de la Guardia, luchar contra Clunk (el clon malvado de Clank) y sabotear el plan de Nefarius, con la ayuda de la Guardia y la Fuerza Q, cada integrante con una habilidad: Qwark (el líder), Helga (la fortaleza), Al (domina la electrónica), Skrunch (el mono con habilidad) y Skidd “La sombra” (nervios de acero). Al explotar la nave que salió del puerto de Zeldrin, se cree que Qwark está muerto; sin embargo, se había retirado a su escondite por temor a morir. Luego de salir del escondite, regresan de emergencia a la Fénix, pues está siendo atacada; aquí les avisan que el bioaniquilador se está recargando en el planeta Koros. Al destruirlo, Sasha les revela que Al descifró el Plan de Nefarius, y que habían construido un segundo bioaniquilador aún más poderoso. Al final, Qwark regresa con la nave flotante para ayudar a destruir al bioaniquilador. Después de vencer al bioaniquilador (la máquina de Nefarius que convertía a los seres vivos en robots), Nefarius y Lawrence se teletransportan rápidamente a un asteroide a millones de años luz, pues la autodestrucción de la cabeza del bioaniquilador se adelantó, pero al no escoger un lugar específico para teletransportarse, se avería el teletransportador y no funcionará hasta dentro de 5 o 10 millones de años, dejando así en paz al universo.

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